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 Salles englouties

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Inikaam
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MessageSujet: Salles englouties   Mar 14 Jan 2014 - 17:25


Les Salles Englouties - Raid 10 joueurs



1er Boss - Commandant d'assaut Jorb

Composition du Raid :

1 Tank
1 Clerc Puri
1 Clerc Protec
1 Chloro en soin monocible
1 Barde
5 DPS

Déroulement du combat :

Le tank pull le boss en le tournant dos à l'escalier, les DPS doivent se placer sur le flan du boss (légèrement en arrière de ce dernier). Le boss va alors enchaîner un sort de fear et un sort de grip/stun souvent suivi d'un cleave mortel si le tank ne bouge pas.

*Le fear : indispellable, on fait avec ! Il ne cible jamais le tank.

*Le grip/stun : lors de l'annonce à l'écran, le tank doit traverser le boss quasi-instantanément pour que la personne grippée ne reçoivent pas les dégâts d'un cleave perdu. Lors du retournement du boss, les CàC prendront soin de se déplacer de manière à être légèrement en arrière sur le côté du boss (cleave très large).
Le grip ne cible jamais les CàC ou le tank.
Le boss va également bump le tank régulièrement, attention à bien se replacer ensuite !

Les phases de fear puis de grip s'enchaînent, le tout étant que le tank continue de traverser le boss à chaque grip, et que les heals maintiennent un soin continu sur celui-ci (car le boss cogne TRES fort!), et c'est gagné en 5 minutes !

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MessageSujet: Re: Salles englouties   Mar 14 Jan 2014 - 17:25

2ème boss - Joral Ragemarée

Composition du Raid :

1 Tank et 1 offtank
1 Clerc Puri
1 Clerc Protec
1 Chloro en soin monocible
1 Barde (optionnel)
4 ou 5 DPS

Déroulement du combat :

Le boss acquiert des capacités spéciales selon plusieurs paramètres dont voici le résumé :
1) si le boss est dans l'eau de la fontaine au centre, il inflige 33% de dégâts en plus
2) si le boss est proche d'un de ses serviteurs "mutilateur", il inflige 33% de dégâts en plus
3) si le boss mange des conques, il inflige 33% de dégâts en plus

Déjà qu'il tape fort de base... Evil or Very Mad

D'où la stratégie suivante :

*Le tank prend le boss et l'amène dans un coin de la pièce, l'offtank prend le 1er mutilateur et l'amène dans le coin opposé. Le soin se concentre en priorité sur le main-tank, et les DPS sur le boss.

*A l'apparition des conques, les healers doivent fournir un burst de soin, sachant que le boss va gagner 33% de dégâts supp. Une rotation des CD de heal est un bon moyen de faire survivre le tank.

*A chaque fois qu'un nouveau Mutilateur apparait, l'offtank le récupère (faut pas oublier de le soigner un peu, il va prendre de plus en plus cher!)

*Les DPS se concentrent toujours sur le boss, qu'il faudra commencer à burst à partir de 20-25% (car la mana de nos amis heals a des limites Razz)

Stratégie Alternative (si DPS suffisant) :

*A l'apparition de conques, les DPS les AoE en même temps que le boss pour que ce dernier prennent moins de stacks de dégâts supplémentaires, ce qui améliore la survie du tank et soulage un peu les heals.

Exclamation Enrage du boss à partir de 8 minutes Exclamation

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MessageSujet: Re: Salles englouties   Mar 14 Jan 2014 - 17:26

3ème Boss - Isskal

Composition du Raid :

1 Tank
1 Clerc Heal tank ou 1 chloro Heal tank
1 Clerc Heal Raid
1 Barde
6 DPS

Déroulement du combat :

Les capacités du boss :

-Frappe de glace : sort à interrupt, envoie entre 15k et 45k de dégâts sur le tank
-Le "siphon" aussi appelé "la chasse d'eau des toilettes" : si l'on court dedans dans le mauvais sens, on se prend des tics à 1k/ 1k5
-Le troisième sort "dont j'ai oublié le nom" qui est une sorte d'AoE de glace qui emplit une grosse partie de la salle, laissant toujours une zone safe où il faut absolument se placer sous peine de one-shot

*A l'engage, le boss ne caste que des traits de glace à interrupt à la chaîne, il faut que tous les CàC interruptent à tour de rôle.

* Au bout d'un temps, il expulse tout le monde de la zone centrale de la pièce pour lancer le siphon; il faut alors que tout le monde courre dans le sens des vagues. Il va faire changer le sens de rotation une fois, puis passer au troisième sort. A noter que pour ce passage, des conques apparaissent et vont taper tout ce qui passe à leur portée, mais elles ne font pas très mal.

*Le troisième sort consiste en une AoE qui touche une bonne partie de la salle, un peu à la manière de Konstantin (dernier boss de la Voie Royale Expert), vous voyez au sol les endroits où la glace va apparaitre et vous vous placez donc de manière à l'éviter. Il fait changer ces zones toutes les 5 secondes donc il faut à nouveau se déplacer dans la zone safe. Le cast s'arrête au bout d'un cycle complet de changements de zones d'AoE et on reprend depuis le début avec le tank qui va se replacer au centre.

Schéma indiquant l'ordre des vagues de l'AoE :


Avec :
1 - anneau du milieu safe
2 - anneau extérieur safe
3 - anneau du milieu safe
4 - cercle intérieur safe
5 - anneau du milieu safe
6 - anneau extérieur safe

Cet ordre ne change jamais.


Exclamation Combat très axé sur la mobilité et la réactivité, un mix entre Konstantin et Johlen en somme ! Exclamation

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MessageSujet: Re: Salles englouties   Mar 14 Jan 2014 - 17:26

4ème boss - Grande prêtresse Hydriss

Composition du Raid :

1 Tank
1 Clerc Heal Tank
1 Chloro Heal Tank
1 Barde
6 DPS dont la moitié spécialisés distance & AoE

Déroulement du combat :

Le combat se déroule en plusieurs phase, dont une première comprenant les 10 adds devant l'escalier, et les autres s'enchaînant de manière cyclique comme suit :
1- Boss au sol - pop du dragonnet
2- Boss en l'air - pop des Ruches
3- Boss au sol - pop du dragonnet
4- Boss figé - pop bubulle et élémentaires de flotte

Les 10 adds de départ :

Au pull, le tank prend le gros lézard et un premier pack de 3. Au bout de 5 secondes (quand il a bien l'aggro), il prend le pack suivant. 5 secondes de plus, et il prend le dernier pack.
Les DPS doivent AoE le tas au maximum du maximum, et les heals tiennent le tank en usant judicieusement les CD-savers en cas de chute des pvs du tank.
La phase doit impérativement se terminer avant qu'Hydriss n'ait atteint le bas de l'escalier et se mettent en mode "je tape"

1- Boss au sol + pop dragonnet

Rien de sorcier, c'est même assez tranquille. Les càc se placent derrière le boss, les distances doivent rester dans un rayon proche (moins de 10 mètres) pour éviter de manger un tsunami (qui devient très dévastateur si on est très éloigné du boss)
Au pop du dragonnet, le tank le récupère et tous les distances switchent dessus en mode aoe pour toucher Hydriss avec. Les càc se répartissent les deux mobs comme focus. Si ça traine trop, tout le monde focus le dragonnet.
/!\ A sa mort, le dragonnet place un dot sur toutes les personnes qui étaient dans sa bulle, boss compris. Pensez donc à soigner !

2- Boss en l'air + pop ruches

2 ruches vont pop, une devant chaque escalier (celui qui monte et l'autre qui ramène vers la sortie).
La majorité des dps switchent sur la 1ère ruche, et un ou 2 dps Aoe (tempestaire par exemple) nettoie le gros des adds qui en sortent.
A ce moment là des aoe blanches popent aléatoirement, il ne faut pas rester dedans (effet grap et bump style flipper qui fait de gros dégâts)
La première ruche détruite, on passe à l'autre, même méthode.
Si on ne va pas assez vite, Hydriss se réactive et revient taper, au tank de l'occuper le temps que les dps finissent leur travail d'apiculture.

3- seconde phase au sol + pop de dragonnet

Comme la première phase au sol, du classique.

4- Boss figé + pop bubulle de protection et élémentaires d'eau.

L'idée est simple : Hydriss charge un sort, si on est pas dans la bulle à la fin du cast on meurt one-shot.
Les élémentaires : popent au nombre de 3 aux alentours de la bubulle. Si l'un d'entre eux touche la bubulle, elle disparait, donc wipe assuré.
Le tank veillera donc à en grapinner un ou deux, éventuellement à les root si il a une comp' qui le permet, les DPS quant à eux en tuent un. Le kick du guerrier champion peut aussi servir à pousser les élémentaires - ils n'attaquent pas, au fait.
Un peu avant la fin du cast d'Hydriss, tout le monde rentre dans la bulle et se tient bien en son centre, l'aoe part et ne touche personne, le monde est sauf !

Et on repart comme au début.

Exclamation Enrage du boss à partir de 8 minutes soit 2 cycles complets avec bubulles Exclamation

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MessageSujet: Re: Salles englouties   Mar 14 Jan 2014 - 17:26

Alors pour le dernier défi qui nous reste dans ce raid, cad le Haut Fait "Reflux", il serait possible de pull tous les trashs sans Jorb :



====================================================


Et pour finir, une petite vidéo du HF achieved avec cette méthode :



C'est carrément à notre portée Very Happy

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