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 Raid Nightmare Tide : Le Rhen du Destin

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yarion



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Date d'inscription : 15/09/2014

MessageSujet: Raid Nightmare Tide : Le Rhen du Destin    Mer 3 Déc 2014 - 17:02

Traduction en cours suivant le guide : http://riftraidguides.com/nightmare/rhenoffate.php



Ungolok


Statistics:

Vie : 95.2 million
Enrage: 6 mins 30 sec
Difficulté: 5/10
Point important: Interrupt
DPS Requis: 250k raid dps





Composition du Raid :


1: Peut importe la classe

2: 1 Tank healer, 1 Raid healer

4-5: 1 Profanateur (âme clerc Defiler, je connais pas les âmes clerc donc traduction littéral) and 4 DPS

2: Oracle/Bard and Pyrochon





Boss Strategy:

C'est un combat en 2 phases. Phase 1 (100-30%), Le boss est enchainé, ce qui va lui donner 2 stack d'un debuff qui réduit ses dégâts. Phase 2 (30-0%),Il n'est plus enchainer et ses dégâts augmentent.

Phase 1: Avec les chaînes

Mechanics:
Ink Blast: Emote "Ungolok prepare un Ink Blast". C'est une attaque en cône à l'arrière, le tank doit tourner le boss pour qu'il soit face au raid.

Hydro Jet: Cleave frontale. Cela arrive quelques secondes après Ink Blast, donc le tank doit tourner Ungolok loin du raid après  Ink Blast.

Fatal Current: 2 grand  AoE rouge placé sur des joueurs aléatoirement. Cette bubulle va exploser après quelques secondes, et va vous one shot si vous êtes toujours dans l' AoE.

Venomus Barb: Debuff sur un joueur aléatoirement qui se stack régulièrement, Augmente les dégâts subis par stack. Tuer un add "Mindless Spawning" va retirer le debuff.

Building Pressure: A la fin de ce sort, le boss va lancé  "Pressure Blast" 3 fois de suite. Vous devez ouvrir les cages "Gump" tout autour de la pièce (gauche, droite, et derrière le boss quand vous entré dans la pièce) pour réduire les dégâts de Pressure Blast. Ouvrez une  cage durant chaque lancement du sort Pressure Blast (la 1 ere cage peut être ouverte pendant qu'il lance  Building Pressure ). Si ce n'est pas fait correctement, les dégâts de  Pressure Blast vont wipe le raid. Assigné 2 joueurs plus le tank pour ouvrir les cages.
Ungolok perd son intérêt pour [player]: Si le tank bouge trop loin et n'est plus au CaC, le boss va attaquer un joueur aléatoirement. Le tank doit retaunt le boss et re monter son aggro.

*Note: le boss va faire 3 Ink Blasts puis Building Pressure. Après le  2nd Ink Blast, Dispell le Venomus Barb et assuré vous que les joueurs assigné au cage sont prêt à ouvrir celle ci. Et aussi, puller un add juste avant que la phase  2 ne commence (autour des  35%) pour supprimer tous les stacks de  Venomus Barb.


Add Mechanics:
Mindless Spawning:
* 1 million Health
* Applies a stacking DoT to the target. DPS needs to kill quickly when pulled
* Upon death, cleanses Venomus Barb (Raid should group close to the add for this)
Captive Terror:
* 1.5 million Health
* Spawns during Building Pressure/Pressure Blast
* Ability: Puncture Heart: Will one-shot the tank unless interrupted. All dps needs to swap and kill this quickly.

Tanks:
* Turn Ungolok to face the raid for Ink Blast, then immediately turn him away for Hydro Jet
* Pull Mindless Spawning adds to remove Venomus Barb after the 2nd Ink Blast.
* Pick up Captive Terrors when they spawn
* Interrupt Puncture Heart.

Healers:
* Be sure to top off the raid between Pressure Blasts

DPS:
* Help interrupt Puncture Heart
* DPS Adds when pulled/picked up
* DPS boss


Phase 2: Ungolok Unchained
The chains are removed from the boss, and the 2 stack of the damage reduction debuff are removed. Ungolok will hit the tank much harder now.
Ungolok no longer casts Building Pressure and gains the following

Mechanics:
Furious Charge: Emote "Ungolok glares at [player]". A large red AoE is cast on that player (should always be the tank), and all other players must run out of the AoE or you will get one-shot.

Tanks:
* Continue to pick up Captive Terrors as they spawn
* Continue to turn boss for Ink Blast/Hydro Jet
* Continue to interrupt Puncture Heart
* Continue to pull Mindless Spawning until about 10% (after that, focus should be on killing the boss)

Healers:
* Be ready for big heals after Furious Charge
* Don't get caught in AoE zones

DPS:
* Continue to prioritize adds until 10%, then just burn the boss
* Run out of AoE zones.


Alternate Strategy:
Many guilds use 2 tanks for this, 1 on the boss one on the shark and little adds. This makes the fight significantly easier on the tanks and tank healer/s.

The Captive Terror add (the shark) explodes when it dies, dealing significant damage to the boss. Also this add will get a buff if it eats any of the sea stars that are on the ground (not sure if sea star is the right name). This increases the damage the shark does to the tank while alive and the damage the shark does to the boss when it dies.

** Thanks Noshei for this strategy!


[th] Loot Table [/th]
* Click header to sort
**Loot table will be added soon!
[th]Item[/th][th]Type[/th][th]Slot[/th]
Enchanted Band of the RhenkeAccessoryRing
Fateful LoopAccessoryRing
Port Scuddra SealAccessoryRanged
Ungolok's Band of WardingAccessoryRing
Ungolok's Protective HoopAccessoryRing
Ungolok's Ring of EvasionAccessoryRing
Ungolok's Wrathful LinkAccessoryRing
Zoo Keeper TreadsChain ArmorFeet
Slippers of the Aquatic MenagerieCloth ArmorFeet
Boots Of The Beast TamerLeather ArmorFeet

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